Urèite sa vám už stalo, že ste v nejakom deme/videu videli, alebo na servery stretli skillera s AWP a snažili ste sa od neho odkuka ako sa to robí.
Ale nech ste to skúšali akoko¾vek dlho, všetkými možnými aj nemožnými spôsobmi, nedarilo sa vám ho napodobni, alebo ste sa v zruènosti s AWP dostali na urèitú úroveò a chceli by ste ís ešte vyššie, ale nejde to a vy stále stagnujete? Tento èlánok sa vám pokúsi odpoveda preèo a ako na to.
Vývojári CS-ka resp. HL-enginu sa stále snažia èo najviac priblíži súboje v tejto hre realite, èo má pre nás hráèov jeden dos podstatný nepriaznivý dôsledok - nepresnos zbraní pri stre¾be a obzvláš pri stre¾be z AWP. Takže teraz sa pozrieme na to, ako si trošku pomôc. Spawn Jump Predstavte si teraz nasledujúcu situáciu:
Máte awp, túlate sa po mape a h¾adáte koho by ste sejmuli. Zrazu proti vám vybehne protivník s automatom a spustí na vás fullauto. Prvé èo urobím ja (a urobí to asi väèšina hráèov) ak to do mòa šije je, že vyskoèím (to je asi jediný pohyb, ktorý vám engine hry okrem otáèania sa vo chvíli keï to schytávate dovolí urobi a okrem toho to rozhodí mierenie protivníka a dá vám trochu viac èasu na akciu) a vo vzduchu mierim a zoomujem s AWP na protivníka aby som ho po dopade odstrelil. Vo vzduchu strie¾a s AWP nemá zmysel. Netrafíte absolútne niè ani pri perfektnom zamierení so zoomom.
K¾udne si to skúste - pustite si nejakú mapu, kde sa dá kúpi AWP, znížte si gravitáciu cez sv_gravity 1 napr. na 1, vyskoète a strie¾ajte, èi sa trafíte aspoò do nejakého okna. Ale spä k nášmu stretu AWP vs. fullauto automat. Ak by ste hneï po dopade s AWP vystrelili na protivníka takmer na 100% ho netrafíte. Preèo? Preto lebo mrcha engine hry napodobní skutoèný život a po dopade na zem rozhodí presnos zamerania zbrane. Východiskom je chví¾ku poèka a až potom vystreli. Lenže na to už nebude èas - to už budete màtvy.
Lepším spôsobom je využi chybu/vlastnos enginu hry a okabáti ho: Všetko èo som vyššie písal o výskoku a dopade s AWP a rozhodení mierenia neplatí keï skoèíte, alebo dopadnete smerom dozadu. V praxi sa to teda robí tak, že vyskoèíte a v momente keï ste vo vzduchu stlaèíte klávesu pre pohyb dozadu (staèí len krátko stlaèi a pusti, nemusíte ju stále drža). Týmto sa rozhodenie mierenia po dopade neprejaví a vy môžete ihneï strie¾a a fragova. Tento skok sa volá tzv. Spawn Jump. Samozrejme dá sa/treba ho použi aj v prípade, že niekde vyskoèíte s AWP-kom spoza nejakej krabice (alebo z nej zoskoèíte) a hneï chcete páli po protivníkovi. Fast-zoom a No-zoom Ïalšou "nepríjemnou" vlastnosou AWP je, že bez zoomu nestrie¾a presne, t.j. nie do stredu obrazovky. Jednoduchý test: Zazoomujte na nejaké miesto na stene, odzoomujete a bez pohnutia myši strie¾ajte bez zoomu. Strely bude rozhadzova kade tade, len nie tam kde by malo.
Toto sa rieši dvoma spôsobmi: tzv. Fast-zoomom alebo No-zoomom (pod¾a toho èo práve potrebujete). Ako už hovorí samotný názov Fast-zoom, jedná sa vlastne o rýchle (ale fakt bleskové) zazoomovanie a okamžité vystrelenie z AWP. Niekedy to zazoomovanie ani nevidno, také je rýchle.
Toto zabezpeèí že AWP strelí do stredu obrazovky. Samozrejme chce to cvik (ve¾a cviku) keï takto chcete fragova. Dôležité je, nacvièi si mierenie AWP bez zoomu. Niektorý "borci" si dokonca kreslia na obrazovku monitora v strede fixkou bodku (èo je vlastne cheat, presne ako nejaký soft). No a pretože èlovek je tvor lenivý a väèšinou sa mu nechce trénova a cvièi, sniperi používajú na Fast-zoom script, ktorý to rýchle zazoomovanie a vystrelenie urobí za nich. A keïže som na vás dobrý, staèí, keï si ho skopírujete do svojho configu, tu je jeden príklad: alias +fastzoom "+attack2; +attack" alias -fastzoom "-attack2; -attack; wait; slot2" bind "X" "+fastzoom" Zabezpeèí prepnutie na pišto¾ okamžite po výstrele (keby ste chceli napr. nožík tak tam dáte slot3 atï.) a miesto toho X si tam môžete da klávesu ktorá sa hodí vám. Druhým spôsobom ako "skillova" s AWP je použi tzv. No-Zoom. Taktiež sa na to využíva chybu/vlastnos enginu hry. Robí sa to takto: Prvú strelu vystrelíte klasicky, teda zazoomujete a potom vystrelíte. Po výstrele však nepúšajte attack ani neprehadzujte na inú zbraò, len ho stále držte a strie¾ajte no-zoom (AWP už nezoomuje).
Toto zabezpeèí, že AWP bude "strie¾a" stále do stredu obrazovky (teda tam kde mierite). Ešte vysvetlím to strie¾a v úvodzovkách: Ono to vlastne bude graficky strely rozhadzova ako pri klasickom strie¾aní bez zoomovania kade tade, ale pozor! damage, teda hity to bude robi presne v strede obrazovky kam mierite. Tento spôsob sa ve¾mi dobre hodí, keï sa na vás valí horda protivníkov ! Ïalšie malièkosti Pre lepšie mierenie s AWP použite príkaz gl_spriteblend "0". Tento príkaz s parametrom 0, má dve využitia.
Jednak zhrubší mierenie na sniper zbraniach (èo sa prejaví trochu rozmazaným sniper zameriavacím krížom, ale zase nemusíte mieri až tak presne a trafíte) a vypína filtrovanie krvi, èo pridá fps a dá efekt ve¾kej, naozaj ve¾kej krvi. A nakoniec ešte jeden postup. Pre lepšie trafenie protivníka niektorí hráèi používajú ešte drobné trhnutie/posunutie sniperky presne v momente výstrelu (tuším, že tento postup má aj nejaký názov, ale už si nespomínam). Toto vraj zabezpeèí, lepšiu úspešnos trafenia aj keï nemáte presne namierené.
Toto však nemám overené, takže to nechám na vás. Vyskúšajte èi to funguje a uvidíte. Tak to by bolo asi všetko. Zo mòa (hneï z nieko¾kých praktických dôvodov) nikdy nebude vinikajúci hráè s AWP,ale vám ostatným to dúfam pomôže.
Powered by PHP-Fusion copyright 2002 - 2010 by Nick Jones. Vetky prva vyhraden pre CS-Zone Design and Code copyright pr3d4t0r
ReDesign and ReCode copyright NoFe@r