Ako padnúť a nezraniť sa
Pridal NoFe@r da May 28 2011 23:57:44
Pád bez zranenia:

Counter-Strike sa ako-tak pokúša simulova reálnu fyziku a pokia¾ ide o gravitáciu, zdá sa, že sa mu to aj darí. Pády v tejto hre majú za následok stratené percentá na zdraví, poprípade okamžitú smr.

Faktom ale je, že programátori Half-Life vniesli do engine zopár chýb, ktoré umožòujú hráèom robi celkom zaujímavé kúsky.

Pred pár rokmi bol vynájdený edge-bug (edge = hrana, okraj; bug = chyba). Umožòuje hráèom padnú z akejko¾vek výšky na tvrdý predmet bez zranenia, ba dokonca vydania zvuku. Ako ale vyplíva z názvu, týka sa len pádov na hrany objektov. Ak stojíte na veži 100m vysokej a okolo veže je plochá pláò, skokom dolu sa pravdepodobne aj pochováte - edge bug v takýchto prípadoch nepomáha.

Jump-bug (jump = skok, bug = chyba). Výsledkom je pád bez zranení a nutnosti padnú na hranu. To znamená, že je možné pada na rovné plochy smrte¾nými pádmi, bez zranení.

Ako na to: pád, skrèenie sa (držaním klávesy), výskok v skrèení, pustenie skrèenia v momente dopadu.

Technika vyžaduje stabilné FPS (tak ako aj edge-bug) a presné naèasovanie. Celkovo je pod¾a xj.eu jednoduchšia ako edge-bug. Pravdepodobnos úspešnosti sa ale znižuje s rastúcou výškou, èo je presný opak edge-bugu.